(Dernière mise à jour le 5 Juillet 2025)
L'entreprise individuelle Isabelle Hermelin, ci-après dénommée l'organisateur, dont le siège social est situé 
    à Saint-Symphorien (33113), immatriculée au registre du commerce sous le
numéro 838286318, organise une chasse au trésor numérique, ci-après dénommée le jeu.
Le but du jeu est de trouver l'emplacement d'un trésor, ci-après dénommé le trésor. Le jeu 
est accessible à toute personne, ci-après dénommée le joueur, selon les règles de l'article 2.
La participation au jeu est ouverte à tous, à l'exclusion de toute personne ayant participé, directement 
    ou indirectement, à l'élaboration de celui-ci.
La participation au jeu n'est pas conditionnée à l'achat du livre D'encre et d'or,
     bien que la consultation de celui-ci sera nécessaire à la résolution des énigmes du jeu.
La participation au jeu est conditionnée à une inscription gratuite sur le site www.isabellehermelin.com. 
    Cette inscription pourra être révoquée sans frais à la fin du jeu, ou à tout moment (sur simple demande envoyée à l'adresse mail dencreetdor33@gmail.com). Cette inscription ne donnera lieu à aucun message publicitaire, ni pendant la durée du jeu, ni après.
Tout joueur âgé de moins de 18 ans doit obtenir l'autorisation préalable d'un parent ou tuteur pour 
    participer au jeu. L'organisateur se réserve le droit de demander de justifier de cette autorisation 
    et de disqualifier tout joueur mineur en l'absence de justification de cette autorisation.
La participation au jeu implique pour tout joueur l'acceptation entière et sans réserve du présent 
    règlement. Le non-respect dudit règlement entraîne l'annulation automatique de la participation et de 
    l'attribution éventuelle de gratifications.
L'obligation pour tout joueur de s'inscrire sur le site www.isabellehermelin.com permet la mise en place 
    de systèmes anti-triches. Il est rigoureusement interdit, par quelque procédé que ce soit, de tenter de résoudre 
    les énigmes par tout autre moyen que ceux proposés par le jeu. La détection de tels procédés entraînera 
    automatiquement l'annulation de la participation du joueur concerné.
Les gagnants acceptent que leur pseudonyme soit publié, sans pouvoir exiger une contrepartie quelconque 
    ou s'y opposer, à moins de renoncer au bénéfice de leur lot.
Le premier joueur à résoudre toutes les énigmes remporte le lingot d'or.
    Le poids du lingot varie en fonction du nombre d'ouvrages D'ENCRE ET D'OR vendus au jour de la découverte du trésor, à savoir :
- Moins de 200 livres : 15 grammes (environ 1500€)
- De 200 à 999 livres : 20 grammes (environ 2000€)
- De 1000 à 2999 livres : 30 grammes (environ 3000€)
- De 3000 à 4999 livres : 50 grammes (environ 5000€)
- De 5000 à 9999 livres : 100 grammes (environ 10000)
- De 10000 à 24999 livres : 250 grammes (environ 25000)
Si plus de 24999 livres sont vendus, de nouveaux paliers seront fixés.
Le nombre de livres vendus sera régulièrement mis à jour et communiqué sur le site Internet www.isabellehermelin.com.
Après que le lingot ait été gagné, il sera proposé des lots de consolation, pour chaque centaine de livres vendus :
    - S'il est vendu entre 100 et 199 livres, un lot de consolation sera proposé
    - S'il est vendu entre 200 et 299 livres, deux lots de consolation seront proposés
    - Et ainsi de suite...
    Lot de consolation : un livre dédicacé d'Isabelle Hermelin de votre choix, qui sera expédié gratuitement à l'adresse de votre choix.
- Le livre D'ENCRE ET D'OR contient un certain nombre de codes cachés. Ces codes 
    permettent d'accéder à des énigmes en ligne. La résolution de toutes les énigmes en ligne permet de trouver 
    l'emplacement du trésor.
- Il est possible de résoudre une énigme par jour.
- Chaque livre D'ENCRE ET D'OR est fourni avec un code de joueur unique.
Les données personnelles vous concernant sont recueillies et traitées par l'organisateur, 
    afin d'enregistrer votre participation au jeu, d'informer les gagnants et le cas échéant, de leur envoyer le lot.
Les joueurs autorisent toutes les vérifications sur leurs données personnelles. Toute
    fausse déclaration, indication d'identité ou d'adresse fausse entraîne l'élimination immédiate
    du joueur.
Conformément au Règlement Général sur la Protection des Données n° 2016/679 du 14 Avril
    2016 (RGPD), vous bénéficiez d’un droit d’accès, de rectification, à l’effacement, à la
    portabilité de vos données ainsi que d’un droit à la limitation et d’opposition au traitement
    de vos données. Vous pouvez également définir des directives relatives au sort de vos
    données après votre décès et, lorsque le traitement est fondé sur votre consentement, vous
    pouvez à tout moment le retirer.
    
L'organisateur ne saurait encourir une quelconque responsabilité si, en cas de force
    majeure ou d'événements indépendants de sa volonté ou de nécessité justifiée, il était
    amené à annuler le présent jeu, à l'écourter, le proroger, le reporter ou en modifier les
    conditions, sa responsabilité ne pouvant être engagée de ce fait. Il en est de même en cas de dysfonctionnement temporaire du site Internet hébergeant la chasse au trésor numérique.
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Ce jeu et l'interprétation du présent règlement sont soumis au droit français. Tous litiges pouvant 
    intervenir sur l'interprétation du présent règlement seront expressément soumis à l'appréciation souveraine 
    de l'organisateur et, en dernier ressort, à l'appréciation des Tribunaux compétents.
Le règlement du jeu est disponible sur le site de l'organisateur : www.isabellehermelin.com.
    Une copie écrite du règlement est adressée à titre gratuit, à toute personne qui en fait la demande avant la 
    clôture du jeu. Cette demande doit être adressée par courriel uniquement, à l'adresse suivante : 
    dencreetdor33@gmail.com